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挑战孤岛危机2 无显卡i5 2300的游戏体验

来源:天极 时间:2011-04-03 09:23:52

  98%的处理器比我差

  用Core I5 2300一个多星期了,它出色的低噪音,流畅的高清播放,在多任务执行速度上表现非常出色,实在让我爱不释手,在平时的使用中CPU温度也一直保持在30度左右,属于正常范围之内。

  

  

  

  工作游戏两不误

  因为Core I5 2300支持Direct X 10.1、Shader Model 4.0及OpenGL 2.0规格所以高清播放、图形编辑等方面得到提升以外,在3d游戏方面也得到了大幅提升。这令我惊喜不已。以下简单说一下自己在工作之余的游戏体验。

  自己以前用的电脑比较老又忙于工作所以一直没有购置显卡对游戏方面也有着可望而不可求的感觉,(大家不要笑我,毕竟工作比游戏重要啊)所以第一天就拿它做了N次游戏测试,测试结果也在预料之中。毕竟也没有装显卡啊。

  

  

  CPU GPU 跑分情况

  挑战游戏大作《孤岛危机2》

  但接下来的游戏应用测试中着实的让我惊喜了一把。

  孤岛危机2是“迄今画面最好的游戏”之一,我突然抱有在没有独显的情况下试试孤岛危机2效果,当游戏能够运行时我惊喜的发现Core I5 2300居然能入门级显示模式下跑孤岛危机2。不但能跑而且画面效果比较不错。这让我真的感到I5 2300物超所值。

  

  800*600效果

  游戏分辨率在800*600,帧数在入门级显示中保持20左右,没有出现停顿或跳帧。当调整到1280*768时鼠标发飘帧数只有12左右所以我在玩的过程中只用800*600分辨率。

  

  烟雾效果也非常逼真

  

  爆炸粒子效果

  在整个游戏的烟雾、爆炸效果不曾有跳帧现象,可能是因为Shader Model 4.0在VS和PS之间引入了可编程图形层­-----几何着色器(Geometry Shader) 快速的把模型类似的顶点结合起来进行运算所赐。

  通过以上的游戏体验总体感觉,如果你想在工作之余那孤岛危机2作为休闲游戏去体会游戏设计中的功能和剧情,那用Core I5 2300不用购置独显绝对没问题,但是您要刻意的追求画质的话我还是建议在购置独显,毕竟Core I5 2300所应用的是HD Graphics 2000。

  挑战热门网游《魔兽世界》

  接下来我在说说关于网游魔兽世界体验效果。首先我把魔兽设置分辨率调整到最高的1680*1050帧数保持在40左右。

  

  24位色色深1X下的最高画质,运行有点飘。

  当分辨率调整到1280*768与多重采样为24位色色深1X采样时帧数达到60运行非常流畅(当然效果没有全部最大)。

  

  当我在1280*768分辨率和多重采样为24位色色深1X下调整到所有效果全部最大时,帧数成了18。阴影效果作为系统资源的例牌挤占大户,在此起了绝对的影响。而把阴影降至最低帧数回复的55左右。

  

  24位色色深1X下效果最大截图

  在这里插句嘴:环境光(火堆或发光武器)造成的动态光影效果仍然没有引入。洞里影子居然是正对火,从这方面上看wow做的有点差强人意了。

  

  去掉阴影效果帧数略减但效果没差多少

  从上面对比来看我个人认为Core I5 2300在该游戏的色泽方面包括环境细节、粒子密度、材质分辨率等都处理的得心应手,唯独阴影效果处理上还是存在一定耗费资源的壁垒。(当然阴影效果本来就耗资源这是公认的)。

  好了基本上游戏体验就简单说到这里了,不管怎么样Core I5 2300其不错的3D效果画面处理能力等,在游戏方面绝对可以顶的上入门级显卡了。(说句题外话;也不知道Core I7 2600K上的HD Graphics 3000在阴影处理上会占多大资源,希望有机会试用的网友能交流一下在下谢谢了。)

作者:  责任编辑:小美

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